ありのままにCOJ

ついったーとかで足りなくなったこととか書いていくJブログ

海のみんなの仲間入りするためには

お久しぶりです。何か月放置だよってか?前の記事DFF稼働した直後くらいの記事だし。

COJS楽しくやってます。楽しすぎて久しぶりに色々書きたくなって筆をとるくらいには楽しいですね。

今回は初日から握り続けている可愛い可愛いレヴィアタン海洋についてです。あまりにも楽しすぎるのと割といい感じで勝てているので海のみんなの仲間入りするひと増えてほしいなぁ~~~って感じで書かせて頂きます。

デッキ解説

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ざっくりとこんな感じですね。DOBはA87ptだった気がしますたぶん。

マリガン基準は

先行:バンシー+楽園or奇術>ヴォジャ+ロキ+楽園>何も出さずEND

後攻:ロキ+楽園or奇術>バンシー+ヴォジャ+楽園>レヴィア+楽園

って感じですかね。基本的な青のマリガンだと思います。トリガーは最初に持ってきておくとデッキ回しが楽なのでなるべく粘りましょう。先行何も出さずENDはジョーカーの溜まりが大事な今作においてわりと択に入ると思います。アポロン対策になるしね。しっかり2Tから動けるハンドならだけど。

デッキ方針としては相手ユニットを要所要所破壊しながら重ねてOC作って点に絡めるって感じです。

除去手段は豊富にあるのでその場に合わせた除去を行いながら虹キャンやOC作って走って点に絡ませましょう。OCは迷ったら重ねるくらいでいいです。イザナミやジョカも邪魔だと思ったらどんどん重ねるし軽減に送るしサリエルのコストにもする。すると後半フルアタ仕掛けても守りはレヴィアやミーナが湧いて来て守ってくれます。すごいよ海のみんな。

ジョーカー解説

・ルインリード

気軽に使えてハンドアド取れるってのとデッキ回転よくなるってのとついでに墓地肥やしできるって所で採用。ゲージ溜まっててハンドが悪かったりこのターンでコンボ決めないと負けるって状況だったりシャープリィ使う場面ではないけどゲージ溢れるってなったら使ってデッキを回しましょう。

・シャープリィスライヴ

相手ターンレヴィア特殊召喚→自ターンシャープリィ使用→軽減イザナミのコンボの為に採用。まさに切り札って感じのジョーカーでとても好きです。この他にも場の殴ったあとのユニットに使って行動権復活させたり(リーナやロキだとOC効果も)更地から低コス2体だして疑似スピムに使ったりと結構勝負を決める使い方できて便利ですね。頭を柔軟に使って考えて使いましょう。

カード解説

レヴィアタン

可愛い。こいつが居たからこのデッキが出来た、が基本縁の下の力持ちポジション。

仕事は序盤は重ねて墓地にポイ。楽園もヴォジャが踏むのでこいつが踏む必要はない。後半はみんなで殴ったあとの尻ぬぐいとして壁になってもらいます。生き残ってハンドにイザナミ、JKゲージ溜まってたらコンボパーツの一員として大仕事をしてもらいましょう。

・バンシー&ロキ

お馴染み不死コンビ。採用理由は序盤の場固めとして。バンシーさんはロキを持ってきてもらうのと挑発(新しい青インセプの事だけど名称覚えてないから以下挑発)の踏み台になってもらうのがお仕事。ロキさんは挑発やライブのインセプを早めに引き切りOCしやすくするのと序盤の肉壁としてのお仕事。もちろんOCも狙う。あとは2人とも不死なので後述するリーナさんと第2効果の餌として。

・ヴォジャ&楽園&奇術&虹キャン

いつもの海洋パーツ。ヴォジャさんに楽園でデッキ回してもらってその楽園を引きやすくするための奇術。んで奇術で虹キャンと楽園と奇術使いまわしてループするいつもの動き。他にもヴォジャさんは挑発や進化の踏み台にとお仕事たくさん。楽園は1枚は喰らってドロー、2枚目以降は殴って発動を心がけましょう。間違っても墓地にトリガー無いのに殴ったときの効果使うことのないように!

・ミイラ君

進化土台&挑発踏み台。当たり前だけどハンデス効果は強いので機能しそうな相手にならどんどん投げていきましょう。デッキが回ってなかったら重ねてもOK。

・ミーナ

調整枠だったがとりあえず今の所は安定。他候補として軽めで挑発踏めたり進化土台にできそうなやつがいればそれでも。例として対珍の為にファンガスや壁としての獣人白狼、進化アンチのウンディーネなど。

ミーナの仕事としては他の1コス同様踏み台としての仕事にレヴィアタンの仕事を足した感じ。絶対に居るってわけじゃないけど居ると居るで便利な子。

イザナミ&挑発

レヴィア使うならイザナミいるよなーって感じで採用。レヴィアだけじゃさすがにロマンすぎるってことでセットで挑発も採用。だが今回はこいつがメインのデッキではないので不要なら重ねるし挑発もサリエルのコストにする。あくまで破壊して点を取る候補の一つ。

・大リーナ

5コス青3人娘の一人。OCして走らせて墓地回収でデッキ回しはもちろん相手の壁が邪魔なら虹キャン踏ませてさっさと走らせる。ハンドOCできなくてもシャープリィでOC狙えるしサリエルで回収してOCでもいい。また第2効果も優秀なので忘れずに。うまく行けば5コスで2体破壊しながら1点なんてベルゼも真っ青な動きができます。

・ジョカ

5コス青3人娘の二人目。あまりにも横に広がりすぎてリーナやサリエルで手におえなくなった時用。4体破壊だけでなく2レベ破壊効果もうまく使いましょう。加護持ちレベル2がいてサリエルじゃ確実に破壊できないと思うなら投げていいです。自分のミイラも破壊できるとなお良し。相手が更地になるようなら虹キャンも踏ませてOK。どーせ墓地からユニット湧いてくるから守ること考えなくていいし。

・サリエル

5コス青3人娘の三人目。こいつがこのデッキの強み8割くらい持ってるんじゃねーの。

CIPで墓地回収でデッキ回転しながらレヴィアやミーナを墓地におくりランダム2体破壊して進化だから殴れる。スーパーベルゼブブだよこいつ。出来る限り最速サリエル心がけましょう。悠長に紫アザゼルパイモンとかやってる奴ぶち殺せます。

墓地回収基準としては状況によりけりですが

重ねられるもの>楽園かヴォジャの足りない方>虹キャン>レヴィア&ミーナ>次ターンの挑発コンボ足りない方

って感じですがほんとに状況によります。虹キャン回収して殺せるならそりゃ虹キャンだし。

・ライブ

ここ絶対者だったんですがレヴィアとのコンボがあまり決まらなくてライブに変更。CP2残して相手にターン返すのきついよ。

ライブは並べてくるデッキが最近多めなので採用。サリエルジョカライブの択もあるしね。ハンドやCP増えるのはありがたいので発動したらありがたく使わせていただきましょう。

デッキ対策

あくまで自分がそれなりに当たったなーと思うものだけ

・VS紫

有利。出てくるユニットを残さずしっかり破壊していけばいきなり5点を取られる恐怖におびえなくて大丈夫なはず。パイモンがだるいのでサリエルorジョカでしっかり破壊。先行取っちゃえば相手大体アザゼル+なんか4コスか3コスみたいな盤面になるので先3サリエル決めちゃえばぐだって勝手に死んでいきます。ダークプリズンが怖いのでなるべくレヴィアやミーナでブラフをかけて使わせましょう。また、サリエルを出そうとして封殺喰らうのもだるいから余裕があるならケアをした動きをすること。ちなみにファンガス採用すればなすカウとニャザードが死ぬのでルシファーからそいつら湧いてきても死んでルシファーが一人になります。

・VS青緑ブリギッドハンデス

5分?わからん。ハンデスだからOCやコンボパーツ落とされるときついが魔手ならイザナミ置いとけば墓地回収してくれるから大丈夫だしレヴィアやミーナはハンデスしてもわいてくるからOK。ただ高BPが低コストで沸いて来てブリギットの効果でこっちがどんどん更地になるときついから注意。

・VSゼウス絡み

当たり前だけどゼウス出されるときつめなのでゼウスが出てくる前に殺す、またはゼウスが出てきても点差で追いつけなくゼウスを返しで殺せるとこまで追い込む。ゼウス絡みつっても色々あると思うがゼウスはいってそうだなーとか思ったら速攻を心がけること。ガイアでも大体は同じ。まぁそっちは墓地から湧けるから楽だけど。

余談だが今作で神風ゼウス珍獣とかくそだるいのと当たってます。なんとか殴り合いを制して勝ったけど

・VS珍獣

めんどい。ジョカで捌き切れない。ミイラ出して相手のOC落とすのをお願いしましょう。甘えてレベル3残してくるならイザナミ。どーしても無理ならファンガス採用もあり。

・VS緑アグロ

殴られたら殴り返す。序盤は押され気味になりますが中盤からはサリエルや虹キャンリーナ、イザナミで除去と点を取っていけば終盤につれて相手のハンドがきつくなって勢いなくなるのでしっかり殺しましょう。

・VSトリロス

対紫と同じように割られてもいいレヴィアやミーナを伏せましょう。あとは相手も大きくなるよを使って更地殴り合いを挑んでくるので大きくなるよやOCの枚数、進化の枚数を数えながら殴りあう。後半墓地からユニットが湧く関係こっちが有利に立てるはずです。ガイアやシヴァで一掃されるけど。

・VSレヴィアタン絡み

一応ミラー?かなりきつい。ジョカぶつけても無限湧きしてくるのやばいでしょ。除去が追いつきません。物量で圧倒されます。対策としては相手のレヴィアやミーナを戦闘させて墓地の枚数へらして湧かせなくするくらいですかね。あと相手と自分の場にレヴィアが居れば相手のレヴィアに挑発を打つことで場全体がレベル3になるので覚えておきましょう。イザナミを投げるのじゃ。もちろん逆もされることをお忘れなく。

おわりに

めっちゃ久しぶりにブログすげー書いて疲れました。これを読んで明日から海のみんなの仲間入りを果たして下さい。一応書きたい事書き切ったつもりですがわかんないことや気になることがあったらツイッター→@akiquasar まで。

対面に海の世界の厳しさを教えましょう!!

コードオブディシディア

こんにちわ。今日はいつも通りJの話とついこないだ稼働したディシディアアーケードのお話少ししようかなと思います。

 

まずJのお話。ちょっと前J1になりました。

前期Sデッキ握って2日で2万盛って更新前に滑り込みで昇格しました。んでそんときにいつもどーりブログ書くか~とか思ったんですが全リプのレシピほぼ丸パクリしたやつなんで著作権ないしそもそも語ることねーからもうばーうpしてから更新すりゃええわつって放置してました。

そんでばーうpしたけど色々あって13戦しかしてなくてまだ浅いんでざっくり今使ってるやつ貼って解説してJのお話終わります。

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JKワンハンです。ルサルカアジしたいだけのデッキです。アジがわりと武身止めてくれていい感じです。ジョカ更地後に走らせる要員でつっこんだツクヨミ3枚も武身の動き止めてくれるのでなかなかよろしいです。

あと今日武身使いましたが勝ち越せてつえーなとは思いましたけど結構運絡むところあるのであんま好きじゃありませんでした。Jのお話おしまい。

 

ここからディシディアのお話し。

つってもまだこっちもお金なくて11戦しかしてないんですが思ったこと書こうかなと。

取りあえず僕の使用キャラはティーダなんですがまーこのキャラ強い強い。まず機動力アホみたいに高いんでほとんどのキャラ追い回せるし、同時にほとんどのキャラから逃げれる。それでいてダッシュNのソニックバスターが発生、伸び、火力、状況全部良すぎてこれ降ってるだけで相手ブレイクするっつーね。チンパンだよこんなん。

ソニックバスター見えてきてる相手にはリープ系でフェイントかけたりして壁まで運んだらクイックトリックしてブースト回復して味方援護向かうかさっさとHP当てるかでもうやりたい放題ですよこのキャラ。

HP攻撃は2レべで覚えるチャージ&アサルトがおすすめです。伸びと火力やばいのと結構コンボ確定場面多いんで強いですね。スパイラルカットも上から急襲!って感じで降らせると強いんで個人的には好きなんですが。

あとスコール強いらしいですね。使ってないからよくわかんないですがサンダーバレットからのコンボがわりと火力たけーのとよく引っかかるんでインチキくせーなとは思いました。

とりあえずティーダ使ってるんでよほど腕の差なきゃタイマン負けないんですが、やっぱりこのゲーム3on3なんでそこが難しいんですよね。前作までのDFFそれなりにやってたんですがチーム戦なると立ち回りよくわかないんで苦戦してます。

僕が心がけてるのはまず序盤はタゲ向けてくる奴とタイマンしてさっさとHP削る。んでその時点で味方ブレイクしてるならその援護に向かい、逆に味方押してるなら最初の奴張り付いて1キルまでもっていく感じですね。召喚コアは誰も破壊しにいかないならティーダなんで適当に敵痛めつけたら機動力活かしてさっさと破壊しましょう。

あと召喚はなるべくしましょう。召喚獣ふつーにつえーんで。味方誰か召喚ボタン押したら余程敵に粘着されてない限り押してあげましょう。3人押したら一瞬で召喚できるんでたいしたリスクじゃありません。

終盤なれば味方がわりと相手のHPそれなりに削ってくれてるんであとは自分のブレイブが紫に光るやつ狙って粘着して倒しましょう。味方のHP確認してやばそうならそっちの援護で向かってくる奴倒すのもよし。

こんなもんですかね。僕も初心者なんでまだそんなに上手くないですがこのゲーム楽しいんで前作触った人やFFが好きな人等興味ある人どんどんやってもらえたらなと思います。同時に僕と都内か千葉県内でチーム組んでもらえる人も居たらなと思います。

あ、最後ですけどディシディアわりとお金はすぐとけるんでそこだけ気を付けてください。一応公式が改善するみたいなこと言ってるんで期待していいと思いますが。

それじゃあ。

 

 

 

 

僕の好きなカード、嫌いなカード

こんにちわ。

最近よくあのカード好きとかこのカード嫌いなんてお話TLでよく見ます。

なんで今日は僕も「個人的」にカードの好き嫌いを点数化しながらちょっとブログを書いてみようかなと思います。

基準として

大好き=100点

普通=50点

大嫌い=0点

って感じで。後はあくまで僕が持ってて使ったことのあるカードだけでなおかつ今回はイラストアド等のゲームに直接絡まない要素は考えない方向でいきます。

 1.蠅魔王ベルゼブブ

80点

よくエージェント大好きとかJの象徴とか言われてる蠅です。例に漏れず僕もかなり好きなカードです。理由としてはやっぱりピンポイント2体に当たった時の爽快感ですね。運ゲーとか言われますがそれでもその運ゲーを制した時の気持ちよさ半端じゃありません。逆にピンポイントやられたらいらつきはしますがそれでも自分が当てた時の気持ちよさが堪らないのでこの高得点です。

 2.暴虐王バアル

30点

僕最近は青使う事多いんですが、青ってほんとこのカード止める手段少ないんですよね。先攻2Tからこいつ出てくるともうゲーム終わりみたいな所まである。そんでいざ自分で使ってみるとこんどはミューズで止まったり、呪縛つけられたり、挙句の果て人の業まで踏む始末。それに自分で使うとマリガンが下手でそもそも先攻2Tに出せないので嫌いです!!30点分はたまに使いこなせなくて自爆してくれる人がいるからという点です。

 3.ミューズ

65点

この子侍使ってた時ほんとよくお世話になりました。出しておいたらとりあえずは大丈夫だろうという安心感、3CP5000というとりあえず戦闘はこなせ更に緑なんでパンプも構えやすく、死んでもまた次のミューズも持ってこれるので圧縮にもなるってもうなんでも出来て万能みたいな所ありました。それでも相手に出されるとだるいって面ありますが最近青や黄色握ってる僕だとハデスやガブリエル、毘沙門で処理は出来るのでそこまでイラつきはしません。

 4.シャドウメイジ

90点

まーレベコン使ってるからこの点数なんですがね。出すだけで読みあい強要できるし、破壊手段多いから効果発動困らないし、置いとくとOCシヴァ等OC効果止めてくれるし、虹キャンから走らせるとイザナミ嫌ってブロックしないで1点くれる人多いしもうこれがあるからレベコン使ってるまである。青のぶっ壊れ筆頭。エラッタされても泣かない。

 5.人身御供

45点

前は結構好きだったんですがエラッタされて使いづらくなったのでこの点数。そんな言うほどエラッタ必要だったかなぁ?とか思ってます。祈りと組み合わせたコンボは理不尽感あったんで祈り修正は妥当かなーとか思ってたんですがやっぱりこいつは後攻でもうまく使えば巻き返せるカードだっただけに残念です。

 6.アリアンロッド

70点

相性ゲー量産機ことアリアンロッドさん。味方も敵もどんどん消して行き最後は更地からの突撃の合図で大量得点して終わり。はい大好きですこの動き。こいつ使ってるときは不利対面引いたらさっさとサレ出来てストレス溜まらず有利対面には一生デッキ回してオナニー押し付けられるってのがもう堪りません。それでも不利デッキ握ってて敵で出てくるとやっぱりうざいのでちょっと控え目。

  7.闇神・ツクヨミ

10点

死ね。この言葉しか見つからない。こいつ出てきた時運営の頭疑いました。やばいでしょ低コストに持たせていい効果じゃない。おまけになんでこいつインセプドローしてんだ。今でこそ必要悪みたいな所ありますがそもそもこいついなかったらヴィシュヌ等壊れシステムユニット生まれなかったんじゃないかと今でも思ってます。どんな壊れシステムユニット出してもツクヨミいるか大丈夫っしょっていう免罪符生み出したこいつは許さない。10点はそれでも青使う以上1~2枚は積まなきゃならんのでこの点数。

 

今回はとりあえずこんなもんで。最後にもう一度言いますがあくまで「個人的」な主観によって書いたものなので「うるせー俺はこのカード嫌いなんだよ!」とか「は?お前みんなこのカード好きつってるぞ?低ラン乙」みたいなご意見いただいてもなんもないんでそこんとこよろしくお願いいたします。まーこのブログ自体オナニーなんでなんもないって言われちゃ終わりなんですがね。そんな感じでじゃあまた。

 

なぜ今のJがつまらないと言われるのか

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こんにちは。

J2になりました。やったぜ!!昇格デッキはテンプレの虫大蛇でした。Aとは思えないデッキパワーで多少ガバプレイしても結構フォロー効いたので助かりました。

と、まぁ僕の昇格自慢はどーでもいいんですが、最近ツイッターでもリアルでJやってる友人もよく「J糞環境。つまんね」って話をよく聞きます。正直前期と今期今日までで15000以上APを盛った僕としてはここ最近結構楽しかったのですが、今日はJを「つまんね」と思わせている要因を僕なりの考えを纏めてみようかと思います。

  • 過剰なメタカードの存在

まず真っ先につまんなくしてる要因はこれだなと。例えばミューズとか、黄ジャンヌとか、クローニャとか。一部のデッキはこれらのカードを積まれるだけでサレンダーをしたくなるレベルです。言ってしまえばマッチングでもう勝負ついちゃってるんですよね。全国対戦選んで先攻後攻決めて先攻とられて先手にメタユニット出されたらもうサレンダーしたくなりますよ。そりゃ面白くない。お前そのカード俺のデッキ殺す為にだけ入れてるようなカードじゃねーかみたいな。

  • デッキ相性が極端

これも上の話と被るんですけど結構今の環境有利不利はっきりしすぎて、このデッキ対面に来たら3Tまでにサレ安定みたいな組み合わせあると思うんですよね。ディナーハンデス握ってたら対面アリ珍だとか、アリ珍握ってたら対面巨人だとか。昔は多少不利ついてても蠅の当たり方しだいではワンチャンとか毘沙門やハデスでワンチャン更地にしてとかあったと思うんですが、上述の様なメタユニットが増えてるおかげでそれすらも潰されるってのが。もう見えてて面白くないんで即サレしたくなるのも仕方ないです。

  • ウイルスユニットの存在

例えばパールヴァティやイシュタルとか。やつらのウイルス対象ランダムってのがなかなかストレス溜まる所でウイルスの当たりが悪くて負けると「たたの運ゲーじゃねーか死ね!つまんね!」ってなりやすいんですよね。実際負けた時それ以外の要因があるのかもしれませんがどうしても運ゲーで負けた事に納得がいかず本当に負けた要因に目が行き辛いのがよくないのかもしれません。

  • 強デッキの押し付け力

さっきのデッキのお話と被る所もあるのかもしれませんが今強いデッキと言われてる盗賊、レベコン、赤黄、呪縛黄単、アリ珍、これらは決まった時の押し付けがもうえげつないんですよね。ただただ上から強い所を押し付けるっていう。これを強デッキ同志でやるならまぁどちらが先に押し付け出来るかみたいな事になるんですがちょっと環境から外れた種族デッキ等だと強デッキに蹂躙されるだけなんですよね。まぁそんなデッキ使わずに強デッキ使えばいいじゃんって言ってしまえばそれまでなんですが、やっぱりTCGなんで拘りのこのデッキ使いたい!って人も一定数います。しかしそんな人をゲームに参加させないのが今のJなのでしょう。

  • 更地ゲーに慣れすぎたエージェント達

僕がこのゲーム始めたのって1.2EXの辺りなんですよ。ですからそれ以前の環境は良く知らないんですが当時のランリプは見てるとお互い蠅を叩きつけ合い、アザゼルやチェインで焼き払い、毘沙門ドーン!ってのを毎日のようにやっていた気がします。1.3以降秩序の盾追加や、三日天下侍なんかが流行ったりもしましたがそれでもやっぱりJってゲームは1.4までは焼いて更地を作るのが強いゲームだったと思ってます。しかし今はセイクリッドフィールドやヴィシュヌブラフマー等のおかげで並べたら更地にされにくい、または更地にされてもリカバーしやすいゲームになってしまって今までの更地にする糞ゲーが楽しい!!みたいな人がつまんなく感じているのではないかと思います。実際更地にするのって爽快感あって楽しいですからね。

こんなもんでしょうか。まだ色々あるのかも知れませんが、とりあえず僕がツイッターを見たり話を聞いてる限りで思いつくのはここらへんだと思います。たた僕は最初に書いた通り今の環境わりと楽しんでいるんですよね。握るデッキがよくて勝てるってのが理由なんですが。ただこのままつまんねつまんね言って締めるのもそれこそ「つまんね」なので最後に僕自身Jを楽しくする秘訣的な物を紹介しようかなと。それは

人と顔突き合わせてJをする!!

これに尽きるんじゃないかと。こないだとある個人主催の大会に観戦に行ったのですが参加してる皆さんめちゃくちゃ盛り上がってて楽しそうでした。まぁ大会とかじゃなくて全国やるにしても友人何人かと行ってあれこれ言いながらやってるとやっぱり楽しいですし、負けたら負けたで見てた友人からアドバイス貰ったりして話をするとなんだかんだ楽しいと思います。もちろん気分転換にやる店内も楽しいですしね。

ってことでなんか色々思ったこと書いて疲れたんで終わりにします。それでは。

 

 

 

 

イベントのお話

昨日やっとこさイベント終わらせました。なんとか50%維持しながら250個達成しました。

最初イベントルール発表された時に思ったのは、最近全国黄単しかしてなかったしイベントくらい侍するかと。そんで色々2ptとカード漁ってとりあえずできたのがこちら。

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はい、見ての通り紙束でした。そらそうよ。10戦やってこれ勝ったの2勝くらいですよ確か。しかも完全に格下相手に。思わず勝てなさすぎて途中ちょっぴり忍者に逃げました。

これなんでこんな構築なったって天秤が墓地の侍釣り上げたらつえーじゃん!とかフラハガッハごり押し楽しそうじゃん!とか祝杯でハンデスしばけるじゃん!とか。

結果天秤が天秤釣り上げる弱い!フラハガッハに割くCPねぇ弱い!ハンデスいねぇ祝杯腐る!とまぁ散々。

まぁただ一応こんなデッキでも多少の成果はあったわけで、RONINが意外と置いてたら点とる子になったり亡霊を喚ぶ街が結構デッキの回転良くしてくれたり夢破れし者がインセプ圧縮に便利だったり。

そんであとはミラーで出てきた侍使ってた人がパンプ構えて殴ってきてわりとそれ強いなとか。

そこらを踏まえてもう一度構築見直すかつって出来た侍がこちら。

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いやほんとに強かったです。普段の侍と損色ないくらい使いやすかったです。

とりあえず強いと思った亡霊を喚ぶ街を思い切って3投入。そんでさらに思い切ってアヤメをカットして3色にし、青増やしてツクヨミ入れてめんどくさい秩序持ちや加護持ち等のユニットをイフリートで焼きやすく、またイフリート連続焼きしやすいようにクローン生成を追加。パンプは1pt付いてて第2効果も強力な森の女神を採用。

とまぁ、こんな感じで組んでみたら見事に大当たりしてあっという間に勝率50%を超えちゃいました。

途中完全にメタを切ってた珍獣系列に何個か負けましたが、一番頭を悩ませていたヴィシュヌはCIPこそ辛いものの3体ならばせた所にツクヨミなげて溜めておいた三日天下や女神を一気に使いゴリ押す、という戦術でなんとか捌けてました。

他に多かった戦士や巨人なんかも序盤ハンド使わせて盤面並べさせてこちらのライフを犠牲にし息切れした所にインクルどーん!回廊どーん!みたいな事して捌いてました。

てな感じに結構イベント楽しんでやってました。でも気づけば次のDOB更新まであと少し。イベントひと段落しましたし残りの期間は全国で今期お世話になってるB黄単で追い込みかけますかね。それでは。

自己紹介

 

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初めましてAKIyamaと申します。

J3に昇格した嬉しさと酒の勢いで前から少し興味のあったCOJのブログという物を始めようかなと思い開設してみました。

まぁ上の画像の通りまだ上がりたてでいつJ4に叩き落されるかわからない状態なんですがね!!

それで今回昇格させて貰ったデッキがこちら

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はい!ガッチガチ流行りのB黄単です!ジョーカーはヘレスカでひたすら先攻とって押し込むゲームしてます。

ほんとはヘブンズリリーとか入れて呪縛つけて嫌がらせする黄単とかやってみたいんですがリリーちゃんまだ1枚しか手元に来てくれてないんですよね・・・

それでまぁ何も考えずカンナやらゴルクラやらレイアで点取って祈りライブ御供でごまかして気づいたら毘沙門がぶりえるインドラがマウントとって最後2点取って終わり!みたいな頭使わないですむデッキが完成していたと。頭使わないの最高。

ついったーとかよく見てくれてたりする人や身内の人とかお前あんだけこだわってた侍どこ行ったんだ浮気者!とか思ってそうですが勘弁してください、ヴィシュヌ出されるだけであのデッキきついんです勝ち目見えないんです。解決策募集中。

でもたぶんですけど今度から始まるイベントは侍でやろうかなとか思っていろいろレシピ模索してたり。

まぁそんな感じで初めてのブログおしまいです。次があるかどうかわからないですがまた。